Meta正在资助Godot资深人士以改进该引擎对OpenXR和Quest功能扩展的支持,以及构建高质量的示例和文档。
Godot资深人士来自W4 Games,由Godot联合创始人Juan Linietsky、Godot项目经理Rémi Verschelde、Godot Networking维护者Fabio Alessandrelli和连续创业者Nicola Farronato于 2021年创立。
Godot是Unity和Unreal的免费开源替代品,所有开发都是开源的,而W4 Games为Godot的开发做出了贡献。
W4 Games表示,与Meta的新合作旨在为Godot带来以下四个好处:
• 改进Godot OpenXR的功能、性能和可用性,以造福所有VR开发者;
• 通过插件提供Meta Quest SDK集成,并向最终用户展示更多Meta Quest功能;
• 开发便于Quest用户采用Meta Quest技术的优化发布模板;
• 创建高质量的示例和文档以帮助Godot用户进行Meta Quest开发。
目前,Godot已经支持OpenXR,但支持很初级,优化不佳,并且缺乏Quest的许多更高级的功能扩展。如今,以上即将到来的改进将使开发商业Quest应用变得更加便捷。
在Unity去年出人意料宣布定价模式变化之后,Meta对改进Godot Quest支持的兴趣可能会得到提升,这凸显了Meta XR生态系统对引擎的依赖程度。如今,绝大多数 Quest Store应用都是使用Unity制作,而随着时间的推移,W4 Game的努力能否改变这一现状?
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