据外媒IGN报道,在最新的关于PSVR 2头显的访谈中,索尼透露了其新一代VR头显 PSVR 2在设计上将会更易用,让开发者可以更容易的对PS5游戏进行移植,或是从其他平台将游戏移植到PSVR 2上。
在CEDEC 2022活动期间,来自索尼互动娱乐的高桥泰生(YasuoTakahashi)与秋山贤成(Kenjo Akiyama)谈论了关于VR硬件的相关内容:从最基本的配置到新的手柄,再到全新的用户体验,比如透视模式等等。除了这些早已进行过官宣的信息之外,在访谈中还提及了一个新细节,那就是关于游戏开发上的改进。
概括来说就是开发者现在能够更容易的将他们的游戏移植到PSVR 2上了,不管是PS5平台的原生游戏,还是其他VR平台上移植到PSVR 2上。PSVR 2游戏开发将使用与PS5相同的SDK,通过在源码上的无限近似,可以让PS5游戏的PSVR 2适配更加简单一些。
PSVR 2的开发环境也同样支持用Unity与虚幻引擎开发的游戏。凭借着与其他VR平台相似的标准化手柄界面与按钮位置,可以让跨平台移植游戏更加容易。
在访谈中还透露了很多更有助于开发者的新特性,其中一项对于开发者来说是重大利好的特性便是GPU的「灵活比例光栅化」(FSR)功能,结合PSVR 2附带的眼部追踪与注视点渲染功能,开发者可以根据玩家的注视点自由控制画面的像素密度,进一步优化游戏运行能力。
开发环境中还提供了不少示例程序,用于根据看到或听到的内容来测试头显的反馈与震动效果。借此,开发者可以更方便的去测试开枪、脚步、跳跃等动作的物理反馈效果。
访谈中还介绍了一些有用的开发环境工具。VR Trace可以通过录制与重播功能,来帮助开发者辨别应用中出现的问题。它不仅可以自动高亮遇到的问题,还可以制造虚拟追踪数据,这样在VR游戏的开发过程中就不需要随时连上头显设备了。
PSVR 2舒适度示例工具可以帮助开发者了解在VR游戏开发中可能遇到的各种问题。例如,它可以让开发者亲身体验一下当游戏内的地平线与真实世界不匹配是会怎样,或是因为不恰当的FOV设置会造成怎样的舒适度问题。工具中甚至还包含着问答程序,让开发者可以用更有趣的方式来熟悉这些VR的疑难杂症。
总的来说,索尼想传达的是,虽然第二代头显在硬件上更先进,但是在开发上却变得更容易了。此举多半是为了扩大PSVR 2的内容库,希望在PSVR 2正式推出之后我们能够看到更多的VR游戏吧。
目前来看,已明确登陆PSVR 2的游戏并不多,不过还是有一些比较高人气的产品。比如「地平线」系列将推出一款外传作品「地平线VR:山之呼唤」,还有像是「生化危机8」、「无人深空」以及「捉鬼敢死队」的VR版本都将登陆PSVR 2。
对于未来,主机VR游戏市场是否能够像主机游戏一样火爆,就让我们拭目以待吧!
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